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voip知识点滴

来源: 作者: 日期:2007-06-12

【聚杰网VOIP】voip知识点滴


  一、Voip小结影响VoIP语音分组网络的因素:
  1. 延迟
  a) 传输延迟
  由传输介质所决定
  b) 处理延迟
  由网络设备转发帧所产生的延迟
  在Cisco IOS IP电话中,使用G.729,会产生5毫秒的延迟,DSP每10毫秒就要产生一个话音采样样本。而每两个就要放到一个同一个分组。所以产生一个分组会产生25毫秒的延迟。
  Cisco通过使用DSP来构造帧,不通过路由器来进行帧的处理,可以降低路由器的负载。
  c) 队列延迟
  由网络中的队列策略所决定的。
  ITU-T G.114建议对于好的话音质量,单向端对端的时延不大于150毫秒。Cisco的语音设备可以在背对背的情况下,端对端的时延是60毫秒。所以留给了网络90毫秒的时延。在无管理的,拥塞的网络中,排队时延可以高达2秒钟。而队列延迟只是端到端延迟的一部分,另一个因素是颤抖。
  
  2. 颤抖
  定义:分组到达目的地间隔时间的变化。严重的颤抖会造成网络的总延迟。
  措施:使用颤抖缓存器,这是一个软件上的概念。是指一个以时间为单位的缓冲区,或是一个动态队列,根据RTP分组到达时间的情况,这个队列可以相应地增长或缩短。根据相邻的数据报进入缓冲区的数据的时间差别,在缓冲区里进入的数据包是一边进入一边进行处理的,处理和进入的速度是相同的,当网络里产生了颤抖,可以动态的缩短或增长缓冲的大小,来补偿颤抖所造成的数据的延迟。
  
  3. 语音压缩
  PCM(脉冲编码调制):使用8个到12比特位对话音的振幅进行编码。
  ADPCM(自适应差分脉冲编码调制):使用4个比特位对话音的振幅差,以及振幅的变化速率进行编码。
  G.711----64Kbps PCM话音编码技术
  G.726----速率为40,32,24和16Kbps的ADPCM编码。
  G.728----描述CELP(编码激励线性预测压缩)语音压缩的一种16Kbps的低延迟变种。
  G.729----描述可以把话音通过编码压缩为8Kbps流的CELP压缩标准。其中G.729和G.729A
  可以提供与32Kbps ADPCM相当的话音质量。
  G.723.1----描述一种压缩技术,作为H.324标准系列的一个组成部分,我们可以用来以很低的比特率压缩多媒体业务的语音或其他音频信号。
  
  4. 回声
  定义:由阻抗失配造成或其他原因,造成用户发出的语音遭到弹回。
  解决措施:回声消除器,把用户发出语音的反向镜像保存一段时间,监听来自对端用户的声音,并减去反向镜像,起到消除可能的回声。
  关键参数:“回声尾巴”,指回声消除器受等待接受反射话音的总时间。如果配置得太小,会造成容易造成回声;如果太大,则消除器会用更长的时间汇聚并消除回声。
  
  5. 分组丢失
  定义:如果系统没有收到所期待的话音分组(期待时间是可变的),则可以认为该分组已经丢失,并把最后收到的分组再次播送一次。由于分组丢失只是20毫秒的语音,一般的收听者不会注意到话音质量的不同。
  措施:“补偿策略”,当有分组丢失并且颤抖缓冲器满的时候,接受方会重新播放最后收到的分组,于是收听者不能听到静默间隙。
  
  6. 话音活动检测(VAD)
  
  7. 数模转换
  
  8. 串行编码
  定义:指在语音传输中,经过多次解压缩后,造成语音质量下降。不同编码器对串行编码的反应不同。G.729可以容忍两次压缩/解压缩的处理,G.723.1对多次压缩处理的健壮性不高。这种现象在集中式管理拨号的情况下出现得比较多。
  解决措施: 使用Gatekeeper或是Call Manager
  
  9. 传输协议
  RTP/RTCP/RUDP
  什么是RTP?
  首先,IP网络不是一个有同步架构的网络,随时会出现重传,丢包,乱序等情况,对于语音和视频等一些对时间敏感的应用,需要一种机制来维护同步。Real-Time Transport Protocol,用来在IP网络上传输视频或语音数据。但是它不保证适时的传输,它主要提供了两种关键特性:在每个分组上打上序列号,防止在传输的过程中产生乱序;在分组上贴上时戳,使数据接受者可以控制颤抖缓存器的大小。RTP不是传输层的协议,它是运行在UDP之上,它建连接时,不是使用保留的UDP端口号,而是每条连接使用各自的端口号,可以使一台设备提供多条并发连接,而不会产生冲突。
  什么是RTCP?
  RTCP是RTP数据中控制部分,RTCP对Internet上任意规模的实时会议提供支持。这种支持包括源发标识和网关支持,例如音频和视频网桥,以及多点广播到单点传输的转换。RTCP还提供接受者对多点广播组的QoS反馈,以及对不同媒体流同步的支持。
  什么是RUDP?
  可靠用户传输协议,它实现了传输的可靠性,但又不用基于面向连接的协议,例如TCP。它可以实现一定的冗余性,它可以同时发送多个相同数据包,以防丢失。
  
  10. 拨号计划设计
  补充:
  在应用中可以简单理解为:
  FXO为普通电话机接口,需要远程馈电;
  FXS接口为PBX的内线分机接口,向远程馈电;
  E&M为专用的一般用在PBX中继线接口。
  如果PBX上配置了E&M接口板当之无愧采用E&M接口,这也同CISCO的说法是一样的;
  FXS接口用于连接电话机,连接PBX的普通中继线也可以,用CISCO设备的FXS接口向PBX中继线提供馈电信号;
  FXO接口用于连接PSTN,用于连接PBX内线分机也可以,由PBX向FXO接口提供馈电信号。以上是对于用户PBX的分析,对于局用机则更加灵活。
  
  H.323协议栈
  一. 软件组成
  功能 协议
  呼叫信令 H.225
  媒体控制 H.245
  音频编码器 G.711,G.722,G.723,G.728,G.729
  视频编码器 H.261,H.263
  数据共享 T.120
  媒体传输 RTCP/RTP

 

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