【聚杰网移动开发】Windows CE下的串口通信编程
关闭串口用关闭句柄函数。
三、向串口发送数据
向串口发送数据一般都会成功。需要注意的是如果终端设备需要一定处理时间或者称反应时间的话,那么两个写操作之间一定要注意时间间隔不能太小。具体的时间由终端设备的反应时间和缓冲区大小有关。
四、读取串口数据
串口麻烦就麻烦在读取数据上。除了考虑及时的读取数据外,还要解决接收到的数据的处理工作。如果在读取串口数据的线程中安置数据处理工作,那么可能会丢失数据(终端设备发送数据但是没收到),也有可能不会丢失(终端设备发送的数据的时间、大小都是确定的)。如果肯定接收的数据在处理工作结束后终端设备才发送数据,那么完全可以将数据处理工作放在读取串口的线程中。对于及时的读取数据,下面提供了一种解决办法:
在ReadThread的代码中,对接收数据后的处理采用另外一个线程来执行,这种解决方法不适合所有需要,只适合读取终端设备返回来的少量数据。软件开发者要编写串口读线程代码应该具体问题具体分析。另外如果想在任意时刻停止读串口线程,应该按如下形式调用函数:
SetCommMask(hPort,EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY);
EV_TXEMPTY表示当输出字符都发送出去作为一个事件。那么我们可以发送任意一个字符,这个字符发送出去后WaitCommEvent就返回。
付林林:
2001年毕业,一直从事Windows CE下操作系统内核定制和应用软件开发工作,参与中国第一台Auto PC(车载电脑)的软件研发工作,希望和CE平台开发者交流、探讨。
联系作者请邮至:fllsoft@sina.com或windowsce@tom.com;MSN:Messenger:windowsce@tom.com




