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利用Visual C++开发ASP图像处理组件

来源: 作者: 日期:2006-08-14

【聚杰网VC】利用Visual C++开发ASP图像处理组件


  二、位图文件

  (一)、位图文件结构

  位图文件由三部分组成:文件头 + 位图信息 + 位图像素数据

  1、位图文件头

  位图文件头主要用于识别位图文件。以下是位图文件头结构的定义:


  其中的bfType值应该是“BM”(0x4d42),标志该文件是位图文件。bfSize的值是位图文件的大小。bfReserved1, bfReserved2 为保留字,值为0。bfOffBits为位图文件大小与DIB(设备无关的位图 Device-indepentent bitmap)位图数据的大小之差。如:


  2、位图信息

  位图信息中所记录的值用于分配内存,设置调色板信息,读取像素值等。以下是位图信息结构的定义:


  可见位图信息也是由两部分组成的:位图信息头 + 颜色表

  2.1、位图信息头

  位图信息头包含了单个像素所用字节数以及描述颜色的格式,此外还包括位图的宽度、高度、目标设备的位平面数、图像的压缩格式。以下是位图信息头结构的定义:


  biSize 结构BITMAPINFOHEADER的字节数,即sizeof(BITMAPINFOHEADER)

  biWidth 以像素为单位的图像宽度

  biHeight 以像素为单位的图像长度

  biplanes 目标设备的位平面数

  biBitCount 每个像素的位数

  对于每个像素的位数,分别有一下意义:

  0,用在JPEG格式中
  1,单色图,调色板中含有两种颜色,也就是我们通常说的黑白图片
  4,16色图
  8,256色图,通常说的灰度图
  16,64K图,一般没有调色板,图像数据中每两个字节表示一个像素,5个或6个位表示一个RGB分量
  24,16M真彩色图,一般没有调色板,图像数据中每3个字节表示一个像素,每个字节表示一个RGB分量
  32,4G真彩色,一般没有调色板,每4个字节表示一个像素,相对24位真彩图而言,加入了一个透明度,即RGBA模式
  biCompression 图像的压缩格式(这个值几乎总是为0)
  biSizeImage 以字节为单位的图像数据的大小(对BI_RGB压缩方式而言)
  biXPelsPermeter 水平方向上的每米的像素个数
  biYpelsPerMeter 垂直方向上的每米的像素个数
  biClrused 调色板中实际使用的颜色数,这个值通常为0
  biClrImportant 现实位图时必须的颜色数, 这个值通常为0,表示所有的颜色都是必需的

  2.2、颜色表

  颜色表一般是针对16位以下的图像而设置的,对于16位和16位以上的图像,由于其位图像素数据中直接对对应像素的RGB(A)颜色进行描述,因而省却了调色板。而对于16位以下的图像,由于其位图像素数据中记录的只是调色板索引值,因而需要根据这个索引到调色板去取得相应的RGB(A)颜色。颜色表的作用就是创建调色板。颜色表是由颜色表项组成的,颜色表项结构的定义如下:


  rgbBlue 蓝色的强度
  rgbGreen 绿色的强度
  rgbRed 红色的强度
  rgbReserved 保留字,为0

  其中需要注意的问题是,RGBQUAD结构中的颜色顺序是BGR,而不是平常的RGB。

  3、位图数据

  最后,在位图文件头、位图信息头、位图颜色表之后,便是位图的主体部分:位图数据。根据不同的位图,位图数据所占据的字节数也是不同的,比如,对于8位位图,每个字节代表了一个像素,对于16位位图,每两个字节代表了一个像素,对于24位位图,每三个字节代表了一个像素,对于32位位图,每四个字节代表了一个像素。

  (二)、存储区域DC到位图文件

  认识了位图文件的结构以后,对特定位图文件进行操作就显得简单了。我们通过创建特定的画笔,刷子及位图对象,在DC 环境下进行绘图后,就要将保存在DC 里的图像存储到位图文件中,以便使用及输出到其他媒体。下面代码实现将设图上下文图形保存为位图文件。



  保存位图文件前通过GetObject函数取得位图长度, 通过GetDIBits取得位图图像扫描数据,填充BITMAPFILEHEADER(位图文件头结构); BITMAPINFOHEADER (位图信息头结构); 然后写入位图文件头:


  写入位图文件其余内容:


  以 文件头 + 位图信息 + 位图像素数据 的顺序进行存储。

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