【聚杰网VC】利用Visual C++开发ASP图像处理组件
(一)、位图文件结构
位图文件由三部分组成:文件头 + 位图信息 + 位图像素数据
1、位图文件头
位图文件头主要用于识别位图文件。以下是位图文件头结构的定义:
其中的bfType值应该是“BM”(0x4d42),标志该文件是位图文件。bfSize的值是位图文件的大小。bfReserved1, bfReserved2 为保留字,值为0。bfOffBits为位图文件大小与DIB(设备无关的位图 Device-indepentent bitmap)位图数据的大小之差。如:
2、位图信息
位图信息中所记录的值用于分配内存,设置调色板信息,读取像素值等。以下是位图信息结构的定义:
可见位图信息也是由两部分组成的:位图信息头 + 颜色表
2.1、位图信息头
位图信息头包含了单个像素所用字节数以及描述颜色的格式,此外还包括位图的宽度、高度、目标设备的位平面数、图像的压缩格式。以下是位图信息头结构的定义:
biSize 结构BITMAPINFOHEADER的字节数,即sizeof(BITMAPINFOHEADER)
biWidth 以像素为单位的图像宽度
biHeight 以像素为单位的图像长度
biplanes 目标设备的位平面数
biBitCount 每个像素的位数
对于每个像素的位数,分别有一下意义:
0,用在JPEG格式中
1,单色图,调色板中含有两种颜色,也就是我们通常说的黑白图片
4,16色图
8,256色图,通常说的灰度图
16,64K图,一般没有调色板,图像数据中每两个字节表示一个像素,5个或6个位表示一个RGB分量
24,16M真彩色图,一般没有调色板,图像数据中每3个字节表示一个像素,每个字节表示一个RGB分量
32,4G真彩色,一般没有调色板,每4个字节表示一个像素,相对24位真彩图而言,加入了一个透明度,即RGBA模式
biCompression 图像的压缩格式(这个值几乎总是为0)
biSizeImage 以字节为单位的图像数据的大小(对BI_RGB压缩方式而言)
biXPelsPermeter 水平方向上的每米的像素个数
biYpelsPerMeter 垂直方向上的每米的像素个数
biClrused 调色板中实际使用的颜色数,这个值通常为0
biClrImportant 现实位图时必须的颜色数, 这个值通常为0,表示所有的颜色都是必需的
2.2、颜色表
颜色表一般是针对16位以下的图像而设置的,对于16位和16位以上的图像,由于其位图像素数据中直接对对应像素的RGB(A)颜色进行描述,因而省却了调色板。而对于16位以下的图像,由于其位图像素数据中记录的只是调色板索引值,因而需要根据这个索引到调色板去取得相应的RGB(A)颜色。颜色表的作用就是创建调色板。颜色表是由颜色表项组成的,颜色表项结构的定义如下:
rgbBlue 蓝色的强度
rgbGreen 绿色的强度
rgbRed 红色的强度
rgbReserved 保留字,为0
其中需要注意的问题是,RGBQUAD结构中的颜色顺序是BGR,而不是平常的RGB。
3、位图数据
最后,在位图文件头、位图信息头、位图颜色表之后,便是位图的主体部分:位图数据。根据不同的位图,位图数据所占据的字节数也是不同的,比如,对于8位位图,每个字节代表了一个像素,对于16位位图,每两个字节代表了一个像素,对于24位位图,每三个字节代表了一个像素,对于32位位图,每四个字节代表了一个像素。
(二)、存储区域DC到位图文件
认识了位图文件的结构以后,对特定位图文件进行操作就显得简单了。我们通过创建特定的画笔,刷子及位图对象,在DC 环境下进行绘图后,就要将保存在DC 里的图像存储到位图文件中,以便使用及输出到其他媒体。下面代码实现将设图上下文图形保存为位图文件。
保存位图文件前通过GetObject函数取得位图长度, 通过GetDIBits取得位图图像扫描数据,填充BITMAPFILEHEADER(位图文件头结构); BITMAPINFOHEADER (位图信息头结构); 然后写入位图文件头:
写入位图文件其余内容:
以 文件头 + 位图信息 + 位图像素数据 的顺序进行存储。
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