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C++的VxD与外界通讯接口详述

来源: 作者: 日期:2006-08-14

【聚杰网VC】C++的VxD与外界通讯接口详述


  一.什么是VxD?

  从多任务操作系统Windows 3.1起,计算机中的任一物理设备x可同时被基于Dos或Windows的多个进程使用,这种一对多的关系称为"设备虚拟化",各进程通过运行在核心层的VxD(虚拟x设备驱动程序)存取物理设备x.操作系统提供给用户的软件服务也可以用VxD实现.计算机中的其它资源,如CPU,内存等也可同时被多个进程使用,各进程在系统提供的虚拟机(VM)环境下存取这类资源.
 
  VxD可由虚拟机管理器(VMM)在开机时装入核心层(称静态装入,即置VxD于c:windowssystem目录下,在c:windowssystem.ini文件中,对节[386Enh]加一行"device=此VxD文件名"),或由应用程序实时装入(称动态装入),而后,各进程便可存取锁定在内存中的VxD数据区,以实时控制VxD的行为,VxD的内部结构可防止两个进程同时存取其数据区.VxD通过响应VMM发给它的事件与外界交互.

  Windows 95中,基于Dos的每个进程在单独的VM中运行(称在V86模式下运行),既可按Dos单进程方式,在640k低内存中运行(称在实模式下运行),又可利用多进程环境的优点,在整个内存中运行(称在保护模式下运行),以通过95的DPMI接口存取内存高端的Windows图形环境.其它16位或32位应用程序均在同一系统VM中运行.

  下面只讨论95环境下的VxD.

  二. VxD的创建:

  1. 由汇编语言创建VxD:需安装微软公司的Win32 SDK及DDK.

  2. 由C或C++语言创建VxD:需安装VC2.0或BC4.0,及Vireo Software公司的VToolsD软件包.VToolsD含3个实用工具:可创建VxD框架的QuickVxD;可动态装卸VxD的VxD Loader;可显示内存VxD特性的VxD Viewer;

  QuickVxD含7个对话页:

  (1) Device Parameters页包括:最多8个字符的VxD名,唯一标识号(ID),相对其它VxD的装入顺序(VxD Viewer可显出某VxD的装入顺序值Init Order,若指定新VxD的装入顺序小于此Init Order,则新VxD将在此VxD前被装入),实现语言(C或C++),静、动态装入方式等.

  (2) VxD Services页包括:可被其它VxD访问的接口(称为VxD服务),要求本VxD的ID>0,且未与内存各VxD的ID值冲突. 此ID可向微软公司申请,也可使用Vireo公司的VIREO_TEST_ID(3180h).下称此类ID为接口ID.

  (3) API页包括:可被应用程序在实模式/V86模式下、保护模式下、DPMI的实模式/V86模式下、DPMI的保护模式下访问的接口(统称应用接口),前两者要求本VxD提供接口ID,后两者只要求本VxD提供以0结尾的唯一标识串;访问前,先要静态或动态装入本VxD(第4者要求静态装入). 第1,3者可被普通汇编程序访问,第2,4者可被在BC的windows 3.x(16)平台上生成的Windows程序访问.

  (4) Control Messages页包括: 对出现在Windows 3.1及Windows 95中各消息的响应,如静态装入时的DYNAMIC_INIT消息.

  (5) Windows95 Control Messages页包括: 对只出现在Windows 95中各消息的响应,如动态装入时的SYS_DYNAMIC_INIT消息.

  (6) 用C++实现VxD时,Classes页包括: 从虚拟设备驱动程序类VDevice派生的类名(如MyDevice),此类的成员函数将接收(4)及(5)页中出现的大多数消息.

  从VM实例类VVirtualMachine派生的类名(如MyVM),此类的成员函数将接收贯穿在VM生命期中的各消息,如系统VM初启消息Sys_VM_Init;

  从线程实例类VThread派生的类名(如MyThread).此类的成员函数将接收贯穿在线程生命期中的各消息,如新线程初启消息THREAD_INIT;

  (7) Output Files页包括: 体现以上内容的3个VxD文件(.h,.c或.cpp,.mak)将被存放的目录位置.

  3. C++语言的VxD与外界通讯的所有接口: 我们将简要实现my.VxD的应用接口及服务,它们均作为类的函数成员,存于my.h,my.cpp中.

  (1) 被32位C应用程序访问的接口:

  应用程序先用CreateFile打开VxD,后用DeviceIoControl使VMM发送W32_DEVICEIOCONTROL消息给VxD:

  HANDLE h;char ibuf[2],obuf[2];BOOL r;DWORD oc;OVERLAPPED o;

  h=CreateFile("//./my.vxd",0,0,0,0,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,0); //打开静态my.VxD,或动态装入my.VxD

  r=DeviceIoControl(h,命令码C,ibuf,sizeof(ibuf),obuf,sizeof(obuf),&oc,NULL或&o); /*与my.VxD的事件过程OnW32DeviceIoControl交换数据,用ibuf向VxD传数据,用obuf从VxD取 数据,VxD传回的数据总量放在oc中*/

  CloseHandle(h);//关闭或动态卸下VxD

  my.VxD应在windows 95 control messages页上选W32_DEVICEIOCONTROL事件,在 DWORD MyDevice::OnW32DeviceIoControl(PIOCTLPARAMS p)事件过程中写:


  以上做法要求VxD立即交换数据(同步通讯),值FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE指明 CloseHandle将不在内存中保留引用记数为0的VxD.

   VxD也可延迟交换数据,此时,应用程序先传值FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE|FILE_FLAG_OVERLAPPED

  到CreateFile,用o.hEvent=CreateEvent(0,TRUE,0,NULL)创建事件,再传o的地址到DeviceIoControl,然后用GetOverlappedResult(h,&o,&oc,TRUE)在o上睡眠.

  此时,p->lpoOverlapped一定大于0,VxD可用VMM服务_LinPageLock,按页上锁p->dioc_InBuf指向的应用程序ibuf区,p->dioc_OutBuf指向的obuf区,p->lpoOverlapped指向的o结构.要交换数据时,可置数据及数据总量到p->dioc_OutBuf及p->lpoOverlapped->O_InternalHigh,然后调用VMM服务

  VWIN32_DIOCCompletionRoutine(p->lpoOverlapped->O_Internal)唤醒应用程序.

  VMM动态装卸VxD时,以命令码0及-1发送W32_DEVICEIOCONTROL消息给VxD,故Vireo公司建议命令码C取[2048,4095].

  (2) 被Real/V86模式下16位应用程序访问的接口:

  my.VxD先要指定接口ID(如3180h),再在API页上选Standard Application Entry Points框中的Real/V86 Mode标签,即可生成MyDevice::V86_API_Entry入口,访问它的汇编程序是:


  L0: 错误处理
 

  (3) 被保护模式下16位应用程序访问的接口:

  与(2)类似,但选Protected Mode标签,即可生成MyDevice::PM_API_Entry入口,访问它的程序是:


  对PM_API_Entry的处理如(3.2).

  (4) 被DPMI的实模式/V86模式下16位应用程序访问的接口:

  与(2)类似,但在API页上选Vendor Specific Application Entry Points中的Real/V86 Mode标签,然后在Vendor ID String中输入唯一标识串my,即可生成My_V86VendorEntry::handler入口,访问它的程序是:


  对handler的处理如(3.2).

  (5) 被DPMI的保护模式下16位应用程序访问的接口: 与(4)类似,但选Protected Mode标签,即可生成My_ProtVendorEntry::handler入口,访问它的程序是:


  对handler的处理如(3.2).

  (6) 可被其它VxD访问的接口:

  若your.VxD欲调my.VxD的做两数相减的minus接口,需在my.VxD的VxD service页上输入原型DWORD _cdecl minus(DWORD i,DWORD j),再在MyDevice::minus中,写return(i-j);

  your.mak中,需处理中间文件wrap.cpp:


  wrap.cpp中,对带参数的VxD服务,需用VMM宏指令VxDJmp转入,各参数进入wrap时,已按C的调用约定入栈;对不带参数VxD服务,可调用VMM宏指令VxDCall(接口名):
 

  your.cpp的某一函数f,可用VMM服务Get_DDB,查my.VxD是否已装入,若未装入,则用VxDLDR服务

  VxDLDR_LoadDevice将其装入:
 



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